Datum objave: 30. travnja 2026.
Kategorija: Erasmus+ | Vijesti

Učenje o održivosti kroz igru

U sklopu Erasmus+ projekta Rastimo zajedno!, učiteljica informatike u zvanju mentora Blaženka Crnov i učiteljica razredne nastave u zvanju savjetnika Ljiljana Kubaša iz OŠ kralja Tomislava Našice održale su edukativno predavanje pod nazivom „Uvođenje održivosti kroz učenje temeljeno na igrama i gamifikaciju“ na Međunarodnoj konferenciji za učitelje razredne nastave, obrazovne stručnjake i znanstvenike u primarnom obrazovanju, održanoj u Vodicama od 28. travnja do 1. svibnja 2026. godine.

Razgovori o ekološkim problemima i hitnosti djelovanja za održivi razvoj danas su značajniji nego ikad u obrazovanju. Škola više nije samo mjesto prijenosa znanja, već prostor u kojem učenike pripremamo za odgovorno i aktivno sudjelovanje u društvu. Ipak, uvođenje sadržaja održivosti u nastavu često predstavlja izazov, osobito učiteljima koji se s tom temom susreću prvi put.

Upravo zato predavanje je bilo usmjereno na pružanje konkretne podrške učiteljima osnovnih i srednjih škola u integraciji održivosti u nastavni proces. Naglasak je stavljen na inovativne didaktičke pristupe: učenje temeljeno na igrama (GBL) i gamifikaciju  koji omogućuju učenicima aktivno, iskustveno i motivirajuće učenje.

Tijekom izlaganja istaknuto je kako učenici kroz igru preuzimaju aktivnu ulogu: suočavaju se s izazovima, donose odluke, dobivaju povratne informacije te uče kroz iskustvo i zabavu. Posebno je naglašena važnost učenja metodom pokušaja i pogrešaka, koja potiče razvoj metakognitivnih vještina i kritičkog mišljenja. Istraživanja pokazuju da primjena digitalnih igara i gamificiranih aktivnosti značajno povećava motivaciju učenika i njihovu svijest o važnim društvenim temama, uključujući održivost.

Sudionicima su predstavljena tri stupa održivosti: ekološki, društveni i ekonomski kao i 17 globalnih ciljeva održivog razvoja. Kroz primjere dobre prakse prikazano je kako se ovi sadržaji mogu uspješno integrirati u različite nastavne predmete koristeći elemente igre, poput bodova, razina, izazova i nagrada.

Važan dio predavanja bio je usmjeren na praktičnu primjenu. Sudionici su upoznati s načinima osmišljavanja i provedbe učinkovitih nastavnih aktivnosti temeljenih na igrama, kao i s izradom gamificiranih nastavnih planova. Naglašeno je kako samo igranje igara nije dovoljno, već je ključno pažljivo planiranje kako bi se postigli odgojno-obrazovni ishodi.

Posebno je istaknuto kako učitelji koji „govore digitalnim jezikom“ svojih učenika mogu snažno utjecati na njihov razvoj. Kroz osmišljavanje zanimljivih i smislenih aktivnosti moguće je potaknuti razvoj vještina 21. stoljeća: suradnje, kreativnosti, komunikacije i kritičkog mišljenja.

Zaključno, sudionici su stekli temeljno razumijevanje održivosti te digitalne i igrovske pismenosti, kao i konkretne alate za planiranje i provedbu gamificiranih lekcija. Predavanje je potvrdilo kako učenje temeljeno na igrama i gamifikacija predstavljaju snažan i učinkovit pristup u poučavanju o održivosti, čineći učenje zanimljivijim, pristupačnijim i relevantnijim za današnje učenike.

 

 

Izvor: Ljiljana Kubaša

 

Financirano sredstvima Europske unije. Izneseni stavovi i mišljenja su stavovi i mišljenja autora i ne moraju se podudarati sa stavovima i mišljenjima Europske unije ili Europske izvršne agencije za obrazovanje i kulturu (EACEA). Ni Europska unija ni EACEA se ne mogu smatrati odgovornim za njih.

 

Pročitajte još

Dani Erasmusa 2026.

Dani Erasmusa 2026.

Povodom obilježavanja Dana Erasmusa od 12. do 17. listopada 2026. održali smo niz aktivnosti za učenike, učitelje i širu javnost. Ovogodišnji Dani Erasmusa održavaju se pod sloganom „Učimo i rastemo za vještine budućnosti“ te su prilika za učenje i poticanje...

/*** Collapse the mobile menu - WPress Doctor ****/ Skip to content