Datum objave: 23. listopada 2025.
Kategorija: Vijesti

Europski tjedan programiranja 2025.

Europski tjedan programiranja društvena je incijativa koju vode volonteri, a podržava je Europska komsija. Svatko – škole, nastavnici, knjižnice i klubovi za programiranje mogu na zabavan i zanimljiv način prilbližiti programiranje svim zainteresiranim.

Učenici razredne nastave 1, a, 3.a, 4, a, 4.b, 1.M i 3. M te 1.V, 2.V i 4.V s oduševljenjem su sudjelovali u raznim zanimljivim aktivnostima s učiteljicom mentoricom informatike Blaženkom Crnov. Kroz pixel bojanke, kodirane bojanke i rješavanje tajnih abeceda na zabavan su način usvajali osnovne koncepte programiranja i logičkog razmišljanja.

 

Izvor: Blaženka Crnov

 

 

 

EU CodeWeek u 3.a

Obilježili smo EU Code Week (Europski tjedan kodiranja) u organizaciji Osnovne škole Julija Benešića, Ilok.

Ovaj  događaj obilježili smo na satu dodatne nastave kroz aktivnost pod nazivom ‘Kodiramo uz OctoStudio’.

U ovoj aktivnosti igra je bila osnovni poticaj za usvajanje nastavnih sadržaja.

Uz OctoStudio, učenici su stvarali interaktivne animacije koristeći mobilni telefon. Vizualno su programirali i oživjeli odabrane likove pomoću blokova za kodiranje. Na kreativan i zanimljiv način razvijali su logičko razmišljanje, vizualnu percepciju, postupnost, sistematičnost, samopouzdanje, upornost i preciznost, a pritom usvojili i prve korake u kodiranju. Proširili su svoje razumijevanje tehnologije te razvijali vještine i sposobnosti kako bi kasnije samostalno mogli istraživali nove ideje i bili inovativni i kreativni.

Pohvala  učenicima na trudu, radu i upornost.

Na poveznici ispod pogledajte neke od kodirani likova.

https://youtu.be/hGBNLxpw23c

Dan jabuka i EU CodeWeek:
 pixel art mreža
Bojanjem prema brojevima, učenici će postupno otkriti kako se u mreži skriva jabuka.
Aktivnost se veže uz obilježavanje Svjetskog dana jabuka (20. listopada).

 

Izvor: Jasmina Vidaković

 

EU Code Week

U sklopu nastave informatike učenici 6.e razreda obilježili su EU Code Week kroz osnove programiranja robota Maqueen Plus V2 u programu Mind+.
Upoznali su se sa sklopovljem robota i mikroračunalom micro:bit te programirali robota za kretanje, svjetlosne signale i zvuk. Shvatili su da je potrebno navesti sve detalje ako žele da se robot pravilno kreće — uključujući pokretanje i zaustavljanje svakog motora, trajanje svake akcije te kako sve ovisi o stanju baterija koje pokreću robota. Sat je protekao u pozitivnoj i poticajnoj radnoj atmosferi, a učenici su poželjeli ponoviti sat s robotima.

U sklopu izvannastavne aktivnosti Robotika učenici 4. i 5. razreda su se upoznali s osnovama programiranja u programu FMS Logo. Od petka, 24. listopada 2025., započinje Hrvatska Logo Liga. Program je idealan za učenje te vrlo zanimljiv s matematičkog i informatičkog aspekta.
Učenici su za zadatak imali programirati pet crteža i sve zapisati u obliku programskih procedura. Bili su oduševljeni, a neki od njih planiraju nastaviti rad u FMS Logu unutar spomenute lige.

Izvor: Marija Ivanković

 

 

Povodom Europskog tjedna programiranja (11. 10.-26.10.) učenici naše škole sudjelovali su u brojnim aktivnostima.

Učenici 1. b razreda na satu informatike upoznali su se s osnovama programiranja kroz igru i praktične aktivnosti. Kroz igru uloga učenici su se podijelili u parove – jedan učenik bio je programer, a drugi robot. Programer je davao jednostavne naredbe robotu, koji ih je morao točno izvršiti. Na taj su način učenici na zabavan način naučili kako funkcioniraju naredbe i slijed radnji u programiranju. U nastavku sata učenici su crtali put ili lijepili strijelice na papiru, prateći upute do rješenja zadatka. Na samom kraju sata učenici su svoje znanje primijenili i na računalu kroz igru Bee-Bot, u kojoj su nizali naredbe kako bi pčelicu usmjerili do cilja. U 2.a razredu učenici su postali pravi mali detektivi jer su pomagali dječaku da otkrije zagonetke i dođe do rješenja. Zatim su isprobali igru Lightbot, kroz koju su na zabavan način učili nizanje naredbi i osnove programiranja. Učenici četvrtog razreda programirali su programe za micro:bit. Izradili su kalkulator koji zbraja brojeve do 20, brojač koraka te program za ispis vlastitog imena i prezimena na zaslonu micro:bita. Na kraju sata učenici su zaigrali igru BotLogic.

5.a i 5.c su se okušali u Igri Run Marco (Sophie). Učenici šestih razreda (6.a, 6.b, 6.d) upoznali su se pobliže s pojmom algoritma i njegovom primjenom u svakodnevnom životu. U sklopu inicijative FoodEducators sudjelovali su u aktivnosti “Održivi Superheroj Tjestić”. Zadatak učenika bio je osmisliti vlastiti zdravi recept za tijesto te zatim napisati algoritam njegove izrade – korak po korak. Učenici 7. b i 8. a razreda istraživali su utjecaj umjetne inteligencije u svakodnevnom životu. Nakon toga su se okušali u zanimljivom kvizu prepoznavanja slika, u kojem su trebali odrediti jesu li prikazane slike stvarne ili generirane pomoću umjetne inteligencije.

 

Izvor: Mandica Zlosa

 

Aktivnost u 5. razredu

Učenici su kodirali riječi po izboru u binarnim sustavom pomoću ASCII tablice, a zatim dekodirali riječi drugih učenika.
Izvor: Gabrijela Bibić

 

Pročitajte još

Recikliraj me, udahni mi novi život

Recikliraj me, udahni mi novi život

Projekt „Čarobne ideje 3“ međunarodni je eTwinning projekt autorice Ljiljane Kubaša, suautorice učiteljice Vesne Nedanovske iz Makedonije, dok je administratorica projekta učiteljica Maja Biro iz Zdenaca. Projekt je namijenjen osnovnoškolskoj i srednjoškolskoj djeci...

Darovi za učenike slovačkog jezika i kulture

Darovi za učenike slovačkog jezika i kulture

U ponedjeljak, 22. prosinca, predstavnice Matice slovačke Markovac Našički - predsjednica Vesna Budoš, dopredsjednica Branka Baksa i tajnica Vesna Paulić posjetile su učenike PŠ Markovac koji njeguju slovački jezik i kulturu te ih prigodno darivale poklonima, koje je...

/*** Collapse the mobile menu - WPress Doctor ****/ Skip to content